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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 36 0 2〜4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 42 0 3〜5 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 3〜5 ミサイル 45 5 対装甲散弾砲 4200 44 0 4〜6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 46 0 5〜7 射撃BEAM2 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御が可能になる。 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム キャノン系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター 備考 ストライク+砲撃系の機体で設計するか、デュエルから開発で入手。 射程の長いBEAM2やミサイル×8など、単騎での戦闘はもちろん支援にも優れた武装を持っている。 BEAM・ミサイル・MAP兵器と敵のアビリティに左右されない戦闘も可能。 射撃に秀でた機体のため、射程1の格闘系武器を所持してないので近づきすぎには注意。格闘系が欲しいのならヴェルデバスターに。
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【型式番号】 LH-GAT-X103 【機体名】 ヘイルバスター 【読み方】 へいるばすたー 【所属陣営】 ライブラリアン 【パイロット】 フィーニー・ソキウス 【分類】 アクタイオン・プロジェクト砲撃用バスター改修MS 【動力】 バッテリー 【装備】 220mm径6連装ミサイルポッド120mm径3連装対艦バルカン砲バスターストライカー 【ベース機】 GAT-X103 バスター 【詳細】 ライブラリアンがGAT-X103 バスターを独自改修・再設計した機体。 型式番号冒頭の「LH」は「ライブラリアン・ヘイル」の略で、名前に含まれる「ヘイル」とは英語で「雹(ひょう)」を意味する。 これは全身から無数の砲弾を降らす様になぞらえて命名されたもの。「ヘル=地獄」ではない。 ベース機であるバスターに比べ、頭部マスク部と胸部に新型の複合センサーが追加されている。 これにより命中精度が格段に向上、膝部に接地ユニットを追加する事で片膝立ち状態での命中精度の向上も図られた。 捕捉した敵機の情報はライブラリアンのデータバンクで瞬時に照合され、返信された情報に基づいた最適な攻撃が可能とされる。 そしてこれらの機能を最大限に発揮するべく、狙撃機としては初めてミラージュコロイドシステムを搭載。 レーダーにも映らない状態で自機の気配を絶ちつつ敵の情報を収集し、充分な対策を構築した上で確実に敵を撃破することが可能となっている。 ライブラリアンの強化型MSは全機がストライカーシステムに対応しているが、本器は94mm高エネルギー収束火線ライフルと350mmガンランチャーを一つにまとめたバスターストライカーとして分離が可能となっている。 バスターをベースに独自改良を施したMSとしてはファントムペインに属するGAT-X103AP ヴェルデバスターが存在するが、こちらはバスターの砲撃力をそのままにミラージュコロイドやデータバンクによるバックアップなど隠密行動により確実に敵機を撃破することを主眼としているのに対し、バスターをベースに徹底的に火力を増強させたヴェルデバスターとある意味対照的な進化を遂げている。 なおヴェルデバスターがVPS装甲を採用し活動時間を延長しているのに対し、ヘイルバスターは大量の電力を必要とするミラージュコロイドと常時展開しているフェイズシフト装甲の採用によって活動時間の延長が果たされているかは微妙なものとなっている。 ミラージュコロイドを展開している間はフェイズシフトを展開することが難しいため、使い分けていると考えることもできるが。
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 36 0 2~4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 42 0 3~5 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 3~5 ミサイル 45 5 対装甲散弾砲 4200 44 0 4~6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 46 0 5~7 射撃BEAM2 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム キャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター 備考 射程の長いBEAM2やミサイル×8など、単騎での戦闘はもちろん支援にも優れた武装を持つ機体。BEAM・ミサイル・MAP兵器と敵のアビリティに左右されない戦闘も可能。 射撃に特化した機体のため、格闘武器を所持してないので近付き過ぎには注意。格闘戦にも対応したいのならヴェルデに開発するといい。
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登録日:2010/03/03 Wed 06 07 06 更新日:2024/04/24 Wed 23 21 51NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY GATシリーズ MS PS装甲 SEED_FREEDOM STARGAZER X-103 やたら突撃する砲撃機 ガンダム ガンダムSEED ガンダム強奪 グゥレイトガンダム ザフト チャーハン ディアッカ バスター バスターガンダム バスターダガー ファントムペイン ヘイルバスター マキシブーストON復活参戦 ミサイル ライトニングバスター ライトニングバスターガンダム ヴェルデバスター 三隻同盟 合体 地球連合軍 大盛り炒飯 強奪 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 砲撃機 素敵仕様 顔だけなら格闘機 黄ばんでる とっととそこから下がれよ! アークエンジェル! 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装連結 劇中での活躍◇C.E.71(『SEED』) ◇漫画 派生機◇バスターダガー ◇バスターガンダム(再建造機) ◇ヴェルデバスター ◇ヘイルバスター ◇ライトニングバスターガンダム 立体化◇ガンプラ ゲームでの性能◇Gジェネ ◇GENERATION OF C.E ◇連合vsザフト シリーズ ◇ガンダムVS.ガンダムシリーズ ◇ガンダムExtreme vs.シリーズ ◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇格闘ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 余談◇オープニングアニメ バスター BUSTER 基礎データ 型式番号 GAT-X103 全高 18.86m 重量 84.2t 動力 内蔵バッテリー 装甲材質 フェイズシフト(PS)装甲 武装 左右肩部 220ミリ6連装ミサイルポッド 右武装 350ミリガンランチャー 左武装 94ミリ高エネルギー収束火線ライフル 連結時 対装甲散弾砲(前/ランチャー・後/ライフル) 超高インパルス長射程狙撃ライフル(前/ライフル・後/ランチャー) パイロット:ディアッカ・エルスマン 機体解説 地球連合軍大西洋連邦がオーブ連邦首長国のモルゲンレーテ社と共同で資源衛星ヘリオポリスにて建造した「GAT-Xシリーズ」の一機。 フェイズシフト起動時の装甲はグリーンや黄土色などを組み合わせた迷彩色のようなカラーとなる。 バスターとは「破壊」の意。 試作されたMS用フレームの中でも最もシンプルで安定性に優れるX100系の汎用フレームに砲撃・狙撃能力を与え、 中~長距離の「対艦戦闘・砲撃戦」への適応を目的とした機体。 同一のフレームを使用しているため、よく見ると腕や膝から下はデュエル・ストライクとほぼ同じ造形である。 アウトレンジからの敵艦船・要塞拠点などへの直接砲撃 後方からの支援砲撃 を念頭に、高出力ビーム兵器やガンランチャー、ミサイルなどを搭載。それらを駆使することで同時開発された5機の中でも随一の火力を誇る。 一方で、ビームサーベルや盾等の近接格闘・防御兵装は一切持っていない。 迎撃用のイーゲルシュテルン(バルカン砲)すら積まない、漢仕様。 機体の特性上、エネルギーを多く消費することによって起こる短時間でのPSダウンを防ぐ為、 機体両側に装備された主武装の二門の砲にはサブジェネレーターが、両膝には予備電源が設置されている。 また、重火器の搭載により本体重量も5機の中で最大になってしまい機動性が若干低いが、 背面の大型バックパックのスラスターによる推力の底上げ 主武装であるガンランチャーとライフルを腰部のサブアームに懸架することで取り回しやすくする などの工夫によってX100系フレームのバランスの良さを損なわないように配慮されている。 そのため、ザウートなどの既存の砲撃戦MSを大きく上回る機動・運動性を確保しており、 近距離格闘こそ不得手であるものの、接近された際にも各種武装を駆使して立ち回ることで対応出来る。 他のGATシリーズと違い、メインカメラにバイザーが付いているのも特徴的。 武装 220ミリ6連装ミサイルポッド 両肩に装備されたミサイルランチャー。 攻撃だけではなく弾幕の形成による敵の撹乱や、ミサイルの迎撃などの近接防御にも使用される。 通常弾頭の他、煙幕弾などへの変更も可能。 350mmガンランチャー 機体右側に装備された大口径滑腔砲。 目標を複数破壊するなど、「面」の攻撃に特化している。 発射できる弾は複数種の内口径サボット弾やロケット弾、ミサイルなどを用意している。 なおこの装備には短時間でのPSダウンを防ぐ為、サブジェネレーターが搭載されている(*1)。 ランチャーストライカーのコンボウェポンポッドに装備されているのは、この装備の砲身長を極短化したもの。 94mm高エネルギー収束火線ライフル 機体左側に装備された大型ビームライフル。 他の機体のビームライフルとは違い、筒状の銃身の側面にグリップが付いている。 大口径・高出力を誇り、その火力は同時期の戦艦の主砲をも上回る。 使いやすいのか、他の機体でもこの兵器単独での運用をしている(*2)。 連結 本機最大の特徴。上記の二門の砲を連結させサブ出力を直結、それぞれの威力を倍化させる機能を持つ(*3)。 ただしこの状態での射撃はバレルにかかる負荷も増す為、短時間での連射は不可能とデメリットもある。 光学武器である火線ライフルはともかく、実体弾を撃つガンランチャーまで繋ぐとパワーアップするのはこれが実は火薬式ではなくレールガンであるため。 対装甲散弾砲 ガンランチャーを前、火線ライフルを後ろに連結したモード。 広域を制圧する際やミサイル迎撃に使用される。 通称・大盛りチャーハン。 超高インパルス長射程狙撃ライフル ガンランチャーを後ろ、火線ライフルを前に連結したモード。 MS数機を一撃で薙ぎ払う威力を誇り、破壊力の向上に加え射程も伸び、遠距離への精密狙撃に使用された。 ビーム砲にもかかわらずアニメでのエフェクトは何故か実弾に使用される黄色であった。 通称・グゥレイト砲。 劇中での活躍 ◇C.E.71(『SEED』) 初登場は第一話。 ヘリオポリスへのザフト軍クルーゼ隊の強襲の際、ディアッカによって奪取され、以降彼の愛機としてアークエンジェル(以下AA)に襲いかかる。 パイロットが好戦的な性格のせいか前へ前へどんどん出てくる。砲撃機なのに。 ぶっちゃけ、「アークエンジェルの艦橋が目視出来る程近くにあるから、超高インパルス長射程狙撃ライフルでもぶち込めば即戦闘終了するんじゃね?」 とか思う場面が幾度かあるが、まぁアニメなので気にしてはならない。 ストライクとの戦闘においては他のガンダムのように一対一で戦うことはなく、ムウ・ラ・フラガのメビウス・ゼロやスカイグラスパーとよく戦っていた。 ムウのスカイグラスパーはランチャーストライカーをよく装備していたため、バスターとは砲撃戦で互角の勝負を演じていた。 オーブ近海での戦闘でスカイグラスパーと相討ちになって被弾し、中破。 AAの主砲にロックオンされ、擱座した状態では最早抵抗は不可能と判断したディアッカが両手を上げてコクピットから出る形で降伏。 そのままAAに鹵獲され、オーブに戻った際、モルゲンレーテに引き渡され修復される。 しかし、連合のオーブ侵攻の混乱に乗じてディアッカが再び搭乗。苦戦を強いられるオーブとAAに加勢した。 HDリマスターではパーフェクトストライクとの共闘や、対地ミサイルの迎撃など砲撃機らしい活躍が増えた。 以後、AAの戦力として戦闘に参加し活躍する。 コロニー・メンデル周辺宙域での戦闘では、ザフトの介入に気付いたムウに同行しイザークと再会。手加減しているとはいえ互角の戦いに持ち込んだ。 連合に対しては、損傷したフリーダムの撤退支援のため殿を務めたりと要所で活躍。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦まで戦い抜くも、終盤にクルーゼのプロヴィデンスと遭遇。 迎撃を試みるも分が悪く、ミサイルを放って弾幕を張ろうとしたもののプロヴィデンスが放ったドラグーンに対応出来ず、頭部をはじめとした各部を破壊され大破。 更に行動不能のところをレイダーに襲撃されるが、居合わせたイザークのデュエルが長射程狙撃ライフルを使いこれを撃破した。 (使えた理由は、GAT-Xシリーズに搭載された共通規格のコネクターを内蔵したマニピュレーターのお陰) なお、スペシャルエディションではグゥレイト砲で普通に倒している。 そのためTVでは プロヴィデンスと戦闘→レイダー撃墜 だった流れが レイダー撃墜→プロヴィデンスと戦闘 となっている。 大破後はデュエルと共にAAに収容。戦後になって連合へと返還されており、続編の『DESTINY』には登場しない。 イラスト集「RGB」によると、博物館に展示されたとの事。だったが… ◇漫画 キラとアスランの激闘編ではランチャーストライクに不意打ちされ足を爆破されたあげく「ばかなぁぁ〜…」と ┓(^w^)┏ ↑のポーズをして海へ落下する。 派生機 ◇バスターダガー 型式番号:GAT-A01/E2 ダガーにバスターの装備を搭載した事実上の量産型バスターガンダム。 当初は専用のストライカーパックを装備させるだけの予定だったが、基準を満たす程の性能を発揮できなかったため、全身を改造して装備も固定となった。 ◇バスターガンダム(再建造機) 型式番号 GAT-X103 「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再建造された前期GAT-Xシリーズの一機。 ディアッカのバスターと同型の機体であるが、性能評価試験を重ねた後に後述のヴェルデバスターへと改装された。 なお、独自のデザイン画などはなく、設定だけの機体。 ◇ヴェルデバスター 型式番号:GAT-X103AP 再建造機をベースに改装されたバスターの派生機。 ブルーコスモスの私兵である「ファントムペイン」に所属。 バスター最大の欠点である「近接戦闘力」を補う為、両脇にバヨネット(銃剣)付きビームライフルを追加。それに伴い、脇に抱えていた二門の砲が肩に移動した。 そのせいでバスターのアイデンティティである「砲の連結」が出来なくなったが、全体的な性能は向上している。 バヨネットライフルも別方向に連結できるし。 パイロットはシャムス・コーザ。 ◇ヘイルバスター 型式番号:LH-GAT-X103 全高:19.04m 重量:84.91t 装甲材質:フェイズシフト装甲 武装: 220mm径6連装ミサイルポッド×2 120mm径3連装対艦バルカン砲×2 ○バスターストライカー 350mmガンランチャー 94mm高エネルギー収束火線ライフル 特殊装備: ストライカーコネクタ ミラージュコロイドシステム 搭乗者:フィーニス・ソキウス 『VS ASTRAY』に登場。 ライブラリアンが入手したバスターの設計データをベースに改造を加え建造した機体。 装甲色は黒主体だが、デザイン発表当初は水色系のカラーだった。恐らくゲイルストライクと色被りしていたための変更と思われる。 「ヘイル」は英語で「雹」を意味する。 砲撃機として初めてミラージュコロイドを搭載。ミラージュコロイド・デテクターがある時代でも位置までは把握できないため、ブリッツ系統とはまた違う形で怖い機体である。 単独運用を前提とせず、仮に単独で運用してもミラージュコロイドがあるため、接近戦になりにくい。そのためか、オリジナル同様格闘・防御兵器はない。 他のライブラリアン製改造機同様、背面にストライカーパック用のコネクターが実装し、バックパック部分はガンランチャーとライフルを合わせたバスターストライカーへと変更。 これによりバスターダガーで成し得なかった「武装のストライカーパック化」を果たした。 その他、肩のミサイルポッドの蓋にガトリングが仕込まれ、火砲が外された状態でもそれなりの火力が発揮できるようになった……ハズ。 シリーズ中でも一番マトモに使えそうなストライカーではあるが、背中から見るとデザインのやっつけ感が結構酷い。 そのうえライフルとガンランチャーの接続位置が変わったため連結するにはいちいちアームから取り外さなくてはならない。 ◇ライトニングバスターガンダム 忘れてねえよ…… 型番:ZGMF-103HD 劇場作品『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』にて、まさかの改修機が登場。 『FREEDOM』の舞台であるC.E.75時点での最新技術で新たに作られたバスター…ではなく、 かつてディアッカが愛機としていたバスターを改修した機体である。 戦争が頻発していることもあってか、製造から一年経った機体が「型落ち」扱いされるほど軍事技術の進歩が尋常じゃないC.E世界において、 本機はロールアウトから既に5年が経ち、しかも設計はMS同士の戦闘が本格化する以前という、最早旧式どころかロートルレベルの機体。 先の通り博物館に収まって骨董品扱いされてもおかしくないのだが、如何なる経緯か秘密裏に、しかもかなり大規模な改修がなされていた。 最大の変更点は動力源。 元々はバッテリー稼働であったが、インパルスSpecⅡのように最新式のバッテリーに換装した…わけではなく、 同様の改修がなされたデュエルブリッツ共々、まさかの核エンジンに換装という驚きの仕様変更である。 『ユニウス条約どこいった』…と言いたくなるが、そもそも条約が前大戦で事実上形骸化しており、 後述する活躍を踏まえると、そもそも改修時点では表立って運用する想定ではなかった可能性が高い。 実際今回に関しては、現プラント最高評議会ラメント議長の承認の下、クーデターに対する超法規的措置としてデュエルブリッツ共々投入された。 その他、操作系もザクウォーリアの物に変更されており、本機からザク等に乗り換えて久しいディアッカもすんなり操作できる仕様となっている。 基本的な外見は改修前からそれほど変化はしていないが、両肩はミサイルポッドから照準用センサーに置き換えられている。 一方バックパックは大幅な改修の結果、ガンランチャーと火線ライフルはそれぞれ折り畳み式のビームキャノンとなり、両肩のミサイルポッドはバックパック中央に移設された。 それに伴いグゥレイト砲ガンランチャーと火線ライフルの連結機能はオミットされたが、ビーム兵器を中心に更なる重武装化が施されている。 両腰の接続アームにはビームガンが設置され、ビームキャノンは折り畳んだ状態で二連装砲として使用される他、展開することで長距離砲撃も行える。発砲の際は腰だめか肩に乗せて行う。 更にミーティアとのドッキング運用も可能となっており、機体性能は無論戦術・戦略面でも大幅な強化が果たされている。 …と、このように、元の機体から見て劇的な性能向上を果たす改修を施しながら、機体の構造自体は大して変化していない辺り、 逆説的に連合のGシリーズ、特にX100系の基本設計と構造が優れていたかを物語ってもいる。 パイロットは引き続きディアッカ・エルスマン。 劇中では、ファウンデーション王国の蜂起に追随して発生したプラントのクーデター鎮圧のため、ラクスの意図の下ボアズ要塞跡地に保管されていた本機へ搭乗。 本機同様に改修・保管されていたデュエルを駆るイザークと共に出撃し、ミーティア装備で反乱勢力の迎撃にあたった。 改修されたとはいえ、旧式と呼ぶのもおこがましいレベルのかつての愛機をあてがわれ、呆れ気味の悪態をついたイザークとは対照的に、 ディアッカはかつて多くの戦場を駆けた愛機・バスターとの再会をどこか喜んでいた。 その後キラ達が別途進めていた作戦が成功し、プラント本国内でのクーデターも逮捕・拘束されたため、 イザーク達はクーデター派へ投降を呼びかけるが聞き入れられず、鎮圧を続行。 ライトニングバスターは、全兵装斉射でクーデター首魁・ジャガンナート中佐の乗るナスカ級を武装とエンジンを破壊し航行不能にする火力を見せた。 鎮圧後はレクイエム破壊を試みるルナマリアのインパルスSpecⅡにミーティアを譲渡するなど、乗り手共々相変わらず要所要所で見事な活躍をしてのけた。 ライトニングとは英語で「稲妻」を意味するため、同じくドイツ語で稲妻の意味がある「ブリッツ」に掛けたネーミングと推測されている。 また、そこから転じて雷を司る神の名前「トール」を意識したものと予想している声もある。 この名前は、かつて自分と同じ少女を愛し、守ろうとした少年の名と同じであり、 ディアッカは彼と面識こそないが、その名前は知っているため、それを意識したのでは…と思うと非常に来るものがある。 なお、小説版において本機の改修は、イザークの母であるエザリアやニコルの父であるユーリ・アマルフィらによって試験目的で行われた事が明かされた。 このため実戦投入は想定されておらず、改修後ボアズ要塞跡地に保管されたのも「そのまま埃を被って忘れられてもいい」という考えによるものだった。 結果的に本機はそのまま捨て置かれる事無く再び戦火へと赴く事になったのだが、「敵を倒す」ためでなく「また戦火が広がる事が無いように」という目的の為に使われた事を考えると、いささか感慨深いものがある。 立体化 ◇ガンプラ ストライクほどではないが他の4機が商品化される際には一緒に発売されることが多い。 1/144コレクションシリーズ 肘は可動しないが、両腕がガッツポーズのように曲がった状態で固定されているため武器を持たせても自然なポーズになっている。 つーか持たせないと意味不明。 ガンランチャーとライフルは一応連結させられるが、手首も水平の握り拳で固定されているので持たせようがない。 1/144 HG、1/100 他のガンダムと違い太ももにも直線型の回転軸があるため(*4)、砲撃ポーズを取りやすくなっている。 HGではミサイルハッチは差し替えで開閉。 二門の砲はグレーの一色成型のため、設定通りの色を再現するなら塗装する必要があるが、砲身全てがABSパーツであるため塗装の際は注意。 他のキット同様リマスター版も発売された。 新規パーツの追加によりHGでヴェルデバスターが、1/100でヘイルバスターが発売。更に、ライトニングバスターもHGで発売が決定された。 この二つのキットには旧バスターのランナーがそのまま入っている為、色違いの通常バスターを組む事も可能。 MG HDリマスター化の流れにより、2012年9月に遂に発売。 デュエル・ブリッツと共通の基礎機構ながら、二機に比べマッシブな姿となり、非常にスタイリッシュに纏まっている。 肩と膝の四角いパーツに斜めに入ったモールド部分は、こちらでは逆に縞鋼板のような出っ張りになっている。 ゲームでの性能 ◇Gジェネ 大火力長射程。燃費は悪いがミサイルが光る。 ヴェルデに進化すると散弾砲の代わりに念願の格闘武装がつく。 ただし、ゲームのシステム上威力はミサイル→バヨネット→その他なので注意。 ワールドではキモのミサイルが弱体化しているので困る。グゥレイト砲の火力が控えめなのも辛い。 オーバーワールドでは散弾砲がマルチロックになったが、あまり頼っているとすぐガス欠する。 クロスレイズではヴェルデから格闘武装が取られてしまったのがやや辛い。 一方でバスターダガーが初参戦。量産機ながら武装バランスは悪くない。 ◇GENERATION OF C.E 序盤から敵として登場するが、オーブ戦ステージ攻略後は自軍で使用可能となる。 ガンランチャーとビームライフルがあるので敵ユニットの耐性にはある程度対応できるが、カラミティと違い射程は普通。 高インパルス砲のMAP兵器はあるものの威力はそこそこといった感じ。 また、近接武器・盾が無いので接近されると回避しか出来ない。 一応PS装甲で物理耐性はあるものの、加入以降のステージの敵の大半はビームサーベル持ちなので厳しい。 乗り手のディアッカは複数攻撃スキルを覚えて便利であるため、ストフリ入手で空いたフリーダムなどに乗せたほうが良かったり…と微妙に扱い難い。 ◇連合vsザフト シリーズ コスト450の砲戦特化機体。そしてロマン機体。 本編同様白兵戦闘能力は無いが、ガンランチャーで代用出来、不用意に近づくとイタい目に合う。 格闘CSは発生が速く、ぶっ飛ばしが出来る。 通称“大盛り炒飯”。 射撃CSは「超高インパルス長射程狙撃ライフル」、通称“グゥレイト砲”。 数多くのMSを血祭りにあげた脅威の狙撃ビーム砲。 高速着弾と多段ヒットで、敵の体力と集中力を削りとれる。 ただし、ランチャーストライクみたいに射線ずらしが出来ないというロマン仕様。 連ザⅡでも、相変わらずの高性能。 弾数豊富なので、デストロイ相手でも強気で押しまくれるが、MA状態だと為す術がない。 ちなみにバスターが本領を発揮するのは白兵戦、タイマン時である。 射撃機体のクセに下手な格闘機より白兵戦が強い。 何コイツ。 格闘チャージもあり、BRが当たっても当たらなくてもそのまま格闘CSC(チャージショットキャンセル)で180〜200ほどごっそり削ることができる。 一発ビームが当たっただけでこの威力… 正直格闘貰うよりも厄介である。 2on2で格闘CSCしていると硬直も長いため、普通にカットされるので、使用には注意を。 ただし、バスター+スタン攻撃持ち機体の2on2だと凶悪化する。 砲撃機なので機動力が低く、片追いにはめっぽう弱い。 ◇ガンダムVS.ガンダムシリーズ 無印ではイージスガンダム、NEXTではデュエルガンダムASのアシストとして登場。 出現して照射ビームを撃ってくれる扱いやすいアシスト。 また、家庭用NEXT PLUSではCPU専用機体として登場(アシスト及び連ザからの流用)。 ◇ガンダムExtreme vs.シリーズ FULL BOOSTにストライクノワールの格闘CSでヴェルデバスターが参戦。 射程と照射時間の長いビームを放つため、無理やり敵機を動かす技の多いノワールの頼りにはなる。 そしてデュエルASのアシストとしてバスターも復活参戦。ロック中の敵機に追従するという珍しい形態で、直線・左右に分けて発射する照射や拡散弾を使用する。 MAXI BOOST ONではプレイアブルとしてバスターが参戦。コストは最低の1500で、デュエル共々ブリッツの後衛に甘んじる事となった。 格闘コマンドで両腕の射撃武装を切り替えられる反面、格闘が無いというガンダムエピオンと真逆の性能を持つ。 常に相手にちょっかいを出し続けられる手数の多さが長所だが、射撃ガードを持つ武装で押し切られると成す術が無いため一気に窮地に陥りやすい。 余談だが、何気に新規参戦機体にしては珍しい勝利ポーズが1つのみの可哀想な存在でもある。 Extreme vs. 2では何故か弱体化を受け、サブ射撃の徹甲弾の発射速度と発生が減少、粘着榴弾も展開までの間に破壊されるリスクを有するようになった。新規ボイスで格闘による武装切替の個別台詞が出るのだが、プレイヤー的にはそれほど益は無い。 中間アップデートで二度強化されたが、自衛の弱さは挽回できず埋もれてしまった。 Extreme vs. 2 X BOOSTでは、新規アシストにデュエルガンダムASを得た。ミサイル&レールガンを撃つ方は心許ないが、突進して斬り抜けをする方は前へ出られないバスターの重宝すべき装備として歓迎されている。 射撃CSは前作格闘CSが統合され、レバーの有無で照射か拡散かを選べる。格闘CSは旧特殊射撃が配置された。 しかし使用感が不評だったためか、2022年8月にはコマンド配置の変更と共に強化が行われた。 格闘CSは従来の対装甲散弾砲が配置され、特殊射撃にはミサイル一斉射とデュエル呼出がレバー有無で配置。デュエルの方は攻撃方法も、ミサイル一斉射⇒パージアタックと従来の2種類を統合したような技になった。特殊格闘は一斉射が復活配置された。 更に変形でグゥル搭乗が追加。メイン射撃がビームライフルと拡散弾を一発ずつ撃ちまわす攻撃、サブ射撃がグゥルのミサイル一斉射、特殊射撃が本体ミサイル一斉射になる。一応この状態で格闘を押すとタックルを放てるため、接近してきた敵に対する対応策として取り扱える。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ ユニットとしては長い射程とお手頃な燃費、作品によっては優秀な全体攻撃やMAP兵器を持つ使い勝手が良い人気機体。 機体の方向性がディアッカの能力傾向と綺麗に合っているため、パイロットにも悩まさない。 ただ無印SEEDの機体なので、SEED系がDESTINY主体に移行してからは参戦に恵まれていない。 初登場は第3次α。 原作通り最初は敵だが、中盤で自軍に投降し味方入りする。 何故かストライクガンダムの改造を引き継ぐため、予めストライクを改造しておくとお得。 流石に総合性能はフリーダム等に劣るが、反撃や援護などは本機の方が便利なことも。 使い勝手はわかりやすく言うとデュオ+トロワ÷2。ただ、中途半端という人も。 パイロットもヒット&アウェイや狙撃がデフォで使えるディアッカでいいだろう。 JやWでもバスターは自軍入りし、いずれも使い勝手が良い。 STARGAZERが初参戦したKではヴェルデバスターの参入も期待されたが、結局敵機のみ。時系列はDESTINYなので、無印バスターは参戦出来ず。 Lでは時系列はDESTINYながら、条件付きでバスターがデュエルと共に参入する。 機体性能は旧式だが、武器がいいのでザクよりは使え、さらに機体ボーナスも射程+、射撃武器強化と機体の特性と噛み合っており、同じく長射程武器を持つユニットとの相性も良いため即戦力になる事も。 ◇格闘ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 元がアメリカで発売された『Gundam SEED Battle Assault』なので他の『SEED』主要機ともども参戦。 なんと通常技では砲身で殴るという力技で戦う。曲がったり折れたりするだろというのは禁句。 ただ、カラミティ共々一部の近接操作でも射撃を行う、という形で特徴は再現されている。 余談 ◇オープニングアニメ 『SEED』OPではSEED系ガンダムタイプの例に漏れず、パイロットの止め絵と一緒にOPオリジナルの戦闘シーンアニメーションが流れるが、 同じくクルーゼ隊に鹵獲された初期GAT-Xや後半OPで追加された後期GAT-Xは、 イージス→MA形態で画面奥から飛来し、MS形態に変形してビームライフルを構える デュエル→スラスター全開で宇宙空間を疾走し、画面手前でビームライフルを構える ブリッツ→ランサーダートを画面左に向けて3連射し、続いて画面手前にグレイプニールを発射する カラミティ→敵の砲火に飛び込みながら両肩のビーム砲とバズーカ砲を画面左下に向けて発砲した後、方向転換して画面右にスキュラを発射する レイダー→MA形態で飛行しながら敵の弾幕を潜り抜け、MS形態に変形し画面右にミョルニル(棘鉄球)を放つ フォビドゥン→強襲形態で画面奥から接近、ビームをゲシュマイディッヒパンツァーで弾いてから通常形態に戻り、ニーズヘッグ(大鎌)を構える ……と、それぞれの特徴を活かしつつ見得を切るという気合の入ったモーションになっているのに対し、 バスター→地上に立った状態で超高インパルス長射程狙撃ライフルを画面右上に向けて発射する というかなりシンプルなものになっている。 発射時の反動で機体が仰け反る、激しいマズルフラッシュで周囲の岩石が吹き飛ぶという砲撃機特有の迫力が描かれてはいるのだが、 他は3~4秒ほどの尺が与えられているのに対して、このバスターだけは尺が1秒くらいしかないという妙に不遇な扱いになっている。 『DESTINY』のOPにも同様の演出があるが、やはりここまで短いのはガンダムタイプとしてはバスターだけである。 \目/ _ [0 ゚甘゚]_ コ(つ二二 -{《二巛 |彡| 0|0 | ̄ ‖ (__)_) 「なんで追記・修正してんのかわかんないけど……ただ……良項目にしたいって事だけは確かなんだよ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グゥレイト!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友撮にも塗り絵として写っている。ファンが増えるぜ、グゥレイトォ!! -- 名無しさん (2013-09-30 18 34 50) 前後連結で種類と威力のかわる銃、というのが玩具っぽくって燃えるw -- 名無しさん (2013-09-30 19 36 57) バルカンくらいは付けてあげて良かったんじゃ… -- 名無しさん (2013-09-30 19 41 38) バルカンはなぁ……。ミサイルの飽和攻撃で事足りると判断されたとか。または頭に砲撃用のカメラやセンサーとか積んだせいでスペース足りなくなったとか。どうであれ、MSで有効な戦術を模索するための機体だから、コンセプトに合わない武装はいらないと思われたんじゃないかね。汎用性はデュエルとストライクでおkって感じ -- 名無しさん (2013-09-30 20 51 41) ↑あーなるほど…確かに頭部はゴテゴテしてるもんなぁ -- 名無しさん (2013-09-30 21 00 08) 5機の中では一番コンセプトが明確なのがいい、他は試験的な考えが目に見えてるのが多いからな。デュエル?知らん(ry -- 名無しさん (2013-12-18 17 31 49) ↑デュエルは全てのCEガンダムの元になった良機体だろ!と擁護してみる。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 15 29) ↑最後まで稼働状態で残ったのがデュエルとバスターってのもそれを示してるよな -- 名無しさん (2013-12-18 19 16 12) 対艦刀ができたことで必要なくなったグランドスラムが格闘兵器のないコイツに装備される予定だった、って話を聞いたけど初出はどこだろう?二次創作設定かも知れんが -- 名無しさん (2014-07-29 21 17 10) ↑5実際デュエルのミサイルをガンランチャーで迎撃できてたしな……バスターダガーをみる限りでもライフル二挺の組合せでの弾幕と、ミサイルポッドによる接近阻止で十分だと判断されたんだろうな(デュエル並みの装備選択の汎用性はあるだろうし) -- 名無しさん (2014-07-29 21 23 55) 連結武器に野戦色、ディアッカのキャラも相まって一番好きなガンダムだわ -- 名無しさん (2016-11-04 20 43 46) ヘビーアームズみたく小型ナイフぐらいは装備してあげても良かったかな まぁ近接武装がないからこそロマンを感じるんだけど あと武装内容的に弄りやすいのか、二次創作では高確率でバスターの改修機出てるよね -- 名無しさん (2016-11-04 20 56 14) 最初にコイツの武器を見てグレートダ・ガーンGXが頭に浮かんだのは俺だけではない筈だ。 -- 名無しさん (2016-11-04 21 16 20) 無印種でこいつがアークエンジェル組の仲間になったのって実はプラモが売れなかったのでそのテコ入れだったんだよね -- 名無しさん (2017-01-04 21 09 53) ↑そうだったのか…でも敵側の偏見で斜に構えたキャラがものの見方を変えていくって過程は作品として見ごたえがあったな 祝ガンダムVS実装!耐久低いし近接武装ないけど手管が滅茶苦茶多く手楽しいわ -- 名無しさん (2017-10-26 08 52 46) 名前も直球な感じでかっこいい -- 名無しさん (2017-12-20 16 25 48) サーベルは装備していないけど他のGATシリーズ用のもマニピュレーターの共通コネクタのおかげで使おうと思えば使えるんだよね。 -- 名無しさん (2018-05-08 01 27 35) ヘビーアームズといい射撃機体は格闘ゲームに登場すると砲身で殴る通常技に覚醒するのか -- 名無しさん (2020-05-06 00 21 23) ↑4 それデマだよ。実際はディアッカ役の人が熱演したことでキャラのイメージが変わったからストーリーに修正が入っただけ(イザークも同じ)。SEED関係は基本的にソースがない情報はデマだと思った方が良い(ちなみにこの話のソースは公式ガイドブック3の98ページ) -- 名無しさん (2020-07-31 18 08 25) 特性からしてもバスターは後方支援タイプだな。前線をデュエル、ストライクに任せてイージスと一緒にサポートするような構成だったんだろうな当初は。 -- 名無しさん (2020-08-01 21 13 35) 何でこの機体の武装だけオシャレな横文字じゃないんだろうって当時は思った -- 名無しさん (2021-02-22 00 16 18) GENERATION OF C.Eでは一部で「敵のバスターガンダムがMAP兵器を撃つと演出中にフリーズする」致命的なバグがあった。子供ながらに初めてサポートに電話して修正版を無償交換してくれたのを覚えてる -- 名無しさん (2021-02-22 17 14 00) ↑4 BB戦士で初期5機のガンダムの中でバスターだけが発売されなかったのも噂の信憑性を高めてしまった一因かもね -- 名無しさん (2022-03-08 13 53 03) 「せめてバルカンくらい積めよ」ってよく指摘されるけど、砲撃戦のための機体だし他の機体がバルカンの弾入れるスペースまで全部使って高性能センサーとか積んでるんじゃないの? -- 名無しさん (2023-09-02 21 12 08) 銀幕カムバックでグレイト! -- 名無しさん (2024-01-27 22 35 57) バスターミーティア格好いい! -- 名無しさん (2024-01-28 18 13 04) ライトニングバスターかっこいいけど、バスターのウリの砲連結なくなったの、ちょいと残念 -- 名無しさん (2024-02-05 15 16 47) デュエルブリッツにランサーダートとグレイプニールってブリッツの要素があるんだしライトニングバスターにもブリッツの要素が欲しかったな -- 名無しさん (2024-03-22 16 08 11) ↑機体名そのものがドイツ語で電撃のブリッツと英語のライトニングでつながっている。 -- 名無しさん (2024-03-22 17 01 15) 名前 コメント
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【型式番号】 GAT-X103 【機体名】 バスター 【読み方】 ばすたー 【所属陣営】 地球連合軍→ザフト→三隻同盟 【パイロット】 ディアッカ・エルスマン 【分類】 X100系フレーム採用MS 【動力】 バッテリー 【装備】 220mm径6連装ミサイルポッド350mmガンランチャー94mm高エネルギー収束火線ライフル対装甲散弾砲超高インパルス長射程狙撃ライフル 【発展機】 GAT-X103AP ヴェルデバスターLH-GAT-X103 ヘイルバスター 【詳細】 地球連合加盟国の1つ、「大西洋連邦」がオーブ連合首長国公営企業・モルゲンレーテ社の技術協力を受け、オーブ管轄の資源コロニー・「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作型MSの1機。 コンセプトとしては遠距離からの支援砲撃を目的としており、腰から伸びる大型サブアームに特性の異なる2丁の大型携行砲を装備している。 砲塔の多用による短時間でのフェイズシフトダウンを避けるため、専用のサブジェネレーターをそれぞれの砲身に搭載。 さらに両膝にも予備電源を設置し、高火力でありながら長時間の運用を可能にしている。 2丁の砲身は非使用時にはバックパックの左右にそれぞれ装着、使用時にはバックパックから切り離され、腰部に連結されたサブアームを軸に左右の脇に抱えて保持・発砲する。 さらに2丁を前後を組み換えて連結することで、より威力を高めた砲撃を行うことが可能となるが、この場合は砲身への負荷も大きくなるため連射が利かないという欠点がある。 5機の前期GAT-Xシリーズの中でも最大の火力を誇る機体だが、砲撃戦に特化するあまりビームサーベルなどの近接戦闘用武装や防御用のシールドを一切持たないため、接近戦能力は皆無に近い(ゲームなどでは砲身で殴ったりしているが)。 なお本機の量産機としてGAT-A01/E2 バスターダガーが少数生産されたが、デュエルと同様に制式量産化は見送られた。
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【形式番号】 M9009B 【武器名】 複合バヨネット装備型ビームライフル 【読み方】 ふくごうばよねっとそうびがたびーむらいふる 【保有MS】 GAT-X103AP ヴェルデバスター 【詳細】 GAT-X103AP ヴェルデバスターの両腰に装備された大型ビームライフル。 94mm高エネルギー収束火線ライフル、350mmガンランチャーに替わって新規装備されたもので、FCSの大幅な改良により更なる高精度射撃が可能となっている。 また更に左右ライフルを平行に連結する事で長射程用の連装キャノンモードとなる。 このバレル先端には展開式のバヨネットが設置され、ベース機で問題視された接近戦能力の低さをカバー。 基本的に敵機の接近というイレギュラーを回避する為の緊急装備であるものの、特殊な力場を形成するフォースフィールドジェネレーターを内蔵したバヨネットはPS装甲以外であればほとんどの通常装甲を貫徹可能な攻撃力を持っている。 また、フィールドジェネレーターはキャノンモード時のビーム誘導装置も兼ねており、有効射程の延長にも寄与している。
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耐久:630 コスト:450 盾:× 変形:× 抜刀:× 説明省略。某黒人の愛機。 CSC補正は適用される。その分特格が良好。 ■射撃 メイン射撃 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 弾数:6 リロード:4.66秒 ダメージ:100 ちょっとだけ太いビームライフル。無印バスターとは違いしっかり後ろによろける。 二丁持ちなので少々射角が広い。 射撃CS 【長射程連装キャノンモード】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:259 2本の赤ビームを垂れ流すCS。基本的にセイバーやBIのそれと同等。 出が早く後が遅いのは無印からの名残。 ■格闘(?) 格闘 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:80(41) 肩ミサポから2発だけ発射。サブ射とは弾薬共通。 1発でも当たればよろけ、8発でダウン。 格闘CS 【350mmガンランチャー・94mm高エネルギービーム砲】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:140(74) 肩に設置された無印バスターのメイン武装を同時発射。デュエルAS・正義のCSの間ぐらいかな? 久々にガンランチャーが通常弾頭を使う。ビームではないのでスク水に効果的。 もちろん射CS→格CSも健在。CSC補正がかかるが隙あらば狙おう。(ダメージは290弱) サブ射 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:146(41) 全弾発射。格闘と弾薬共通。 特格 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 ダメージ:60→150 突き刺し→叩きつけ。フォビ前→SI前みたいな感じ。 伸びはいまいちだが判定出しっぱなしですぐ終わる。ダメージも悪くはない。 発生はそこまで早くないので至近距離カウンターは無理だがCPUはやってきそう。
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バフデバスター 画像 バフデバスター 機体説明 多目的コンテナを2機搭載し、補助面でも攻撃面でもサポートするL型補助ロボ。 BDには、触れた味方1機につき一度だけHPを100回復し、ロングレンジを付与する補助フィールドを展開する。 BD@は、6連装のミサイルを搭載しており、真上に打ち出した後、敵機に襲い掛かる。 AMには、ブロウパンチを内蔵している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バフデバスター 補 L 410 770 875 7 10 17 15 24 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット バフデバスターBD L 補 510 290 6 11 11 10 10 SUB:REPAIR FIELD バフデバスターBD@ L 補 スロットなしMAIN:MISSILE バフデバスターHD M ALL 45 25 1 -1 2 3 バフデバスターBS L 補 40 25 -1 1 3 2 バフデバスターAM L ALL 65 20 1 1 3 武器所持可SUB:BLOW PUNCH バフデバスターAM L ALL 65 20 1 1 3 武器所持可SUB:BLOW PUNCH バフデバスターLG L ALL 45 30 -1 3 3 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6個 内臓武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 ブーストランニング 20 スウェー 20 バンプアブソーバー 10 ショートブースト 20 レイジングワンダー 20 ファストリカバリー 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 コメント 制限ルールでは貴重な回復陣持ち -- (名無しさん) 2014-06-13 20 39 14 自己ロングレンジによりミサイルの射程が凄まじいことになる トリンティアにも言えることだがリペアフィールドのリペア効率が尋常じゃない、おまけじゃ済まない程のバフ効果もついてくる こいつが生きていて弾切れが起きなければ大量のリペアキットがそのチームにばらまかれているようなもの とはいえ突破力のある機体や簡単に言えば壊れ機体がなければこいつの周りに群がってる奴らにボコられて死ぬのがオチ リペアビットがオトリぺやリペ矢にお株を取られていたのは1年前の話、今や見る影もない -- (名無しさん) 2014-06-16 18 04 31 リペアのスコアも凄まじく素のまま適当に右クリックでフィールド設置してるだけでもベストリペアをとれるレベル フラップジャックもそうだったが、ヴァリアントと共に銀枠で気軽に手に入るハズレ風お手軽壊れロボである -- (名無しさん) 2015-01-12 01 15 16 最近ガラに入ってたせいか多い多い・・・ ただ回復しますの宣言をしないとか後ろに張ってばっかりで前に出ないリペ初心者?も増えたもよう その為こいつが下がったまま+ロングレンジで自然と芋合戦のお見合いが多発する様になった -- (名無しさん) 2015-01-16 21 41 05 ↑最近多いのは、ばら撒きにあわせてスコアアワード狙いの奴が適当に使ってるだけ だからしなないよう前線にリペフィはりにいかないし芋リペして泥仕合になる -- (名無しさん) 2015-01-17 06 36 02 前線行っても補助故に火力求めにくい上に装備限られすぎて対処難しいんや 察してくれ あと、ミサイル自体は結構強い為、ハイショビット持って行くと回復しつつ対空迎撃こなせれる様にはなる ブロウパンチ?忘れろ -- (名無しさん) 2015-01-22 10 45 03 地味ながらネガトロンライフルと自己レンジの相性は良い。 -- (名無しさん) 2015-01-22 22 36 40 独特のシルエット+高性能の回復機っていう点から前線に出るとどうしても狙われやすい。いくらミサイルが優秀でもこれだけで戦えるロボでもない。だから前線に出てほしいならチャット飛ばして護衛についてあげたほうがいい。無防備なチャージ中に攻撃されてキャンセルさせられたら勿体無いし。 -- (名無しさん) 2015-01-23 11 54 02 もし手に入っているならディースモークLG2(ディースモークCANNON付属)がコスト40で最大12秒ロックオンジャミングを付加できる陣を10回展開できるので組み合わせて使うとコストの割にスタン不発を減らせて役に立つ ただシェルサプをもらってもBDサブしか回復できないのが悲しいところ 自己レンジ+自己バーストミサイルもなかなか強力なのでLv2内蔵カートリッジだけ取得でコスト800弱の使い捨てリペア機として運用するのも割とお勧めである -- (名無しさん) 2015-01-29 11 53 43 ちなみにBDミサイルは内蔵系グレネードのようにある程度飛ぶと自爆する -- (名無しさん) 2015-02-01 13 37 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GAT-X1022 ブルデュエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45000 660 M 13120 300 27 29 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 トーデスシュレッケン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 4000 38 0 2〜3 実体弾 70 7 リトラクタブルビームガン×2 2300 42 0 3〜5 射撃BEAM1 65 5 スコルピオン機動レールガン 4500 45 0 4〜6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時BEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時毎ターンEN消費 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージ軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ヴェルデバスター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デュエルガンダム 3 ストライクノワール 3 ヴェルデバスター 備考 スターゲイザーに登場したデュエルガンダム系機体の新型。ブルは、雄牛ではなく青の意。 アサルトシュラウドとは武装面で威力・射程等に細かな違いがあるが、大きな違いはミサイル×5があるかないか。 フルアーマー+フェイズシフト装甲で、実弾攻撃ではまず沈まない。 一方、ビームに対しては盾しか無く沈む時はあっさり沈むので油断は禁物。
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R-Number? ブルデュエル(Blu Duel) 【ぶるでゅえる】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER カテゴリ SIDE MS 定価 発売日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:地球連合軍 分類:試作型モビルスーツ 開発者:アクタイオン・インダストリー社 形式番号:GAT-X1022 全高:16.89m 重量:84.24t パイロット:ミューディー・ホルクロフト 「アクタイオン・プロジェクト」で再製造されたデュエルガンダムの改修機。 ブルはイタリア語で青の意味。 ストライクノワール、ヴェルデバスターとの連携運用を想定し、近接戦闘向けに強化された。 ロングダガーやデュエルダガーで採用されていたアーマー「フォルテストラ」を再設計したPS装甲製複合兵装ユニットを装着しており、追加装備された武装やスラスターにより火力、機動力が大きく強化された。 アーマーは着脱を廃した固定式となっており、余分な装甲や構造材を簡略化する事で運動性の低下を最小限に抑えている。 陸上戦艦ボナパルトの護衛中に発生した戦闘でバクゥの奇襲により動きを封じられ、ケルベロスバクゥハウンド3機の蹂躙により大破した。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 デュエルガンダム ストライクノワール ヴェルデバスター コメント 名前 コメント